모르는 한자가 있을때 옥편을 찾지 않고 간편하게 확인하는 방법으로는 우선 포털의 사전 페이지에서 지원하는 필기 인식으로 찾는 방법이 있습니다. 마우스로 한 획, 한획 그려서 해당하는 한자를 찾는 방법입니다.("모르는 한자 찾기" 참조) 한획씩 그려서 찾으므로 정확하게만 그리면 한자를 제대로 찾을 수 있지만 마우스로 그리는 것이 의외로 쉽지 않고 한자가 여러개라면 이 방법이 조금 짜증 스러울 수도 있습니다. 마우스로 한자를 그리거나 하는 것이 귀챦거나 여러 한자를 한번에 찾고 싶은 경우에는 사진을 통한 한자 자동 인식 방법을 이용할 수 있습니다. 우선 제일 먼저 해야하는 작업은 한자를 찍은 해상도 좋은 사진을 확보해서 되도록 확인하려는 한자가 있는 부분만으로 사진을 자릅니다. 편집 도구가 없으시면 "가볍고..
파이썬을 스터디하면서 궁금한 것을 그때 그때 구글링을 통해서 해결할 수도 있지만 미리 준비되어 있는 자료를 활용하면 더 효과적인 프로그래밍에 도움이 될 수도 있습니다. 아래의 글들에 이어지는 포스팅입니다. 파이썬 학습 환경 설치 - 파이썬 배우기(Python)파이썬 맛보기 - 파이썬 배우기(Python) ■ 문서화 자료 보기(Module docs) 파이썬 학습 환경을 설치하고 프로그램 메뉴에 있는 "Module docs"를 실행하면 자료를 이용할 수 있습니다. "Module docs"는 pydoc.py 가 문서화 서버가 되어(TCP 7464포트 사용) 파이썬 각종 모듈의 문서화 자료를 검색 및 제공 합니다. pydoc 스스로가 작은 웹서버 역할을 하는 셈입니다. "Search for" 입력창에 단어를 입..
"파이썬 학습 환경 설치 - 파이썬 배우기(Python)"에 이은 글입니다. 파이썬 학습 환경을 설치한 이후 실제로 파이썬 소스 코드를 실행하여 파이썬의 효과적인 학습을 위한 맛보기를 진행합니다. IDLE는 Integrated DeveLopment Environment의 약자로 비쥬얼스튜디오나 이클립스 같은 파이썬의 통합 개발 환경(IDE) 입니다. 물론 비주얼스튜디오나 이클립스 수준의 통합 개발 환경이라고 하기에는 한계가 있습니다. 그렇지만 나름 통합 개발 환경이 가지고 있는 기능들을 조금씩은 가지고 있습니다. 차이점이 있다면 비주얼스튜디오 처럼 편집-컴파일-실행-디버깅하는 전형적인 IDE의 모습과 함께 위의 그림과 같은 파이썬 인터프리터 환경이 함께 제공된다는 점 입니다. ■ 인터프리터에서 직접 실행..
직장이나 집에서 사용하는 컴퓨터에서 수행하는 대부분의 프로그램들은 많은 경우 C/C++, C#, Java등의 프로그래밍 언어로 제작 합니다. 어셈블리나 베이직등의 언어를 사용하기도 하지만 대부분의 응용 프로그램들이 이들 언어로 제작되고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 그런데, 이런 환경에서 파이썬이란 언어가 등장한 배경에는 바로 "개발 생산성"에 있습니다. 쉽고 빠르게 개발할 수 있고 라이브러리 활용성, 확장성 및 재사용을 극대화 하면서도 시스템 독립성 확보로 어떤 시스템에서나 제한 없이 사용할 수 있는 그러한 언어를 만들자는 의도로 1980년대말에 네덜란드 출신의 개발자 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)에 의해 시작 되었습니다.(http://en.wikipedia.org/wiki/Python..
프로젝트를 진행하는 과정에서 문서들을 워드, 엑셀이나 파워포인트 문서로 작성하다가 발주처나 타사에게는 대부분 PDF파일로 제공합니다. 보안성, 파일 크기, 호환성 등 여러모로 PDF로 전달하는 것이 장점이 많습니다. 그런데, 저장할 문서가 많거나 매일 매일 리비전 문서를 웹에 자동 게시하는 경우등에는 사람이 개입하지 않고 자동적으로 일괄로 PDF로 저장하는 방법이 필요 합니다. 이런 필요를 채울 수 있는 방법으로 전문 문서 변환 도구를 사용할 수도 있지만 도구에 따라 문서의 형태가 이상해지거나 하면 낭패를 볼 수도 있으므로 가장 안전한 방법은 워드, 엑셀, 파워포인트 제작사의 도구를 활용하는 방법 입니다. 마이크로소프트사에서 오피스 2007을 발표할 시점에는 오피스 도구들에 PDF로 저장하는 기능을 기본..
프로그램을 제작하다보면 특정 좌표에 대해 지정한 각도로 회전을 한 새로운 좌표를 구해야 하는 경우가 있습니다. 이럴때는 유용한 것이 회전 행렬 입니다. (x1, y1)은 회전 시킬 점의 좌표라 하고 (x2, y2)를 회전 이후의 좌표라 하면 회전 행렬을 이용해서 다음과 같이 표현할 수 있습니다. 위의 수식을 풀어 보면 아래와 같습니다. x2 = Cos θ * x1 - Sin θ * y1 y2 = Sin θ * x1 + Cos θ * y1 double 라디안 = 각도 * (float)(Math.PI / 180); double x2 = Math.Cos(라디안) * x1 - Math.Sin(라디안) * y1; double y2 = Math.Sin(라디안) * x1 + Math.Cos(라디안) * y1; 위의 ..
웹서비스와 같은 대몬 프로그램을 개발하다보면 스레드가 나뉘어지는 등 프로그램의 처음부터 디버깅하는 것은 적절치 않을 뿐만아니라 디버깅을 걸기도 쉽지 않습니다. 이런 경우 일단 프로그램을 실행시켜두고 서비스 수행중에 실행 될 수 있는 특정 함수에 중단점을(Break point) 설정하여 해당 요청이 있을 경우 프로그램이 어떻게 흘러가는지 분석해 볼 수 있습니다. 이런 작업은 이미 완성형태를 갖추고 있는 서비스를 처음부터 새롭게 분석해야 할 경우나, 오픈 소스 형태로 배포되는 서비스 프로그램을 분석할 때도 요긴하게 사용할 수 있습니다. 내가 프로그램을 처음부터 개발한 것이 아니니 핵심 처리 루틴에 대하여 실제 동작 흐름을 파악할 수 있다면 분석에 큰 도움이 되는 것은 두말 하면 잔소리임을 누구나 동의할 수 ..
단축키를 잘 사용한다 것은 해당 도구가 몸에 익었다는 의미 이기도 하고, 사용하는 단축키의 범위 만큼 도구가 제공하는 기능들을 잘 이해하고 있다는 의미 이기도 합니다. 많은 변화가 있었던 비주얼 스튜디오의 단축키 목록을 통해서 비주얼 스튜디오의 주요 기능을 정리해 봅니다. ■ 검색 및 치환 검색 및 치환 : Ctrl+F, Ctrl+H 솔루션내 전체 파일 검색 및 치환 : Ctrl+Shift+F, Ctrl+Shift+H 파일 검색 결과는 결과창을 1,2로 구분해서 받을 수 있고, F8, Shift+F8로 결과 내부에서 이동할 수 있습니다.정규식, 와일드카드 작성 법 : 검색 및 치환 화면에서 정규식이나 와일드카드 사용을 체크하고 선택후 정규식이나 와일드카드 둘중에 하나를 선택한 다음 "찾을 내용"이나 "바..
Boost 라이브러리는 C++ 라이브러리 중에서 안정성과 성능, 라이선스의 자유로움등 여러 측면에서 개발자에게 도움이 되는 라이브러리 입니다. 윈도우 응용 프로그램에서 레지스트리에 각종 환경 정보 또는 프로그램 설정 정보를 저장하면 간단하지만, 환경 파일의 단순성이라는 장점을 바라보면서 개별 응용의 설정을 XML 파일에 저장하거나 예전의 INI 파일 형태로 저장하는 사례가 여전한데, Boost 라이브러리를 활용해서 이 문제에 대안을 찾아보고자 합니다. Boost 라이브러리에서 제공하는 여러 훌륭한 기능을 사용하고 싶지만 어떻게 하면 좋을지 갑갑한 분들을 위해 라이브러리 설치와 사용, 그리고 XML 파일에 설정 정보를 저장하고 읽는 예제까지 간단하게 다루어 보고자 합니다. ■ 윈도우용 라이브러리 설치하기 ..
유닉스나 리눅스 장비를 만져본 개발자에게 가장 전통적인 도구 vi(vim). vi 도구의 중요성이나 유용성을 다시 강조할 필요는 없지만 오랜 만에 다시 만질 기회가 있어 꼭 필요한 기능들을 다시 정리해 봅니다. 일부 임베디드 시스템에서는 오리지널 vi만 제공하는 시스템도 있지만 대부분의 플랫폼에서 Vim을 지원하고 있으므로(윈도우용 vim도 있고, 이클립스용 플러그인도 있습니다. https://www.vim.org/ 참조) vim을 통해 편리한 개발을 할 수 있도록 필요한 기능들을 메모 형식으로 적어두고자 합니다. vim을 통해 프로그램 분석이나 디버깅을 하고 있다면 ctags 또한 꼭 알아 두어야 할 것 입니다. vi를 처음 접하는 사람들이 가장 적응하지 못하는 문제가 바로 vi의 입력 모드와 컨트롤 ..
가장 인기 있는 독립형 DBMS중의 하나인 SQLite를 비주얼스튜디오 개발 환경에서 편리하게 사용할 수 있도록 준비하고 C#을 기반으로 SQLite를 이용하는 과정을 다룹니다. ■ SQLite DBMS 소개 C# .Net 환경에서 응용 프로그램을 개발하는데 있어 검토해야 할 중요한 아키텍처 요소들은 사용자 인터페이스, 네트워크, 데이터베이스 등을 들 수 있습니다. 그중에서도 시스템을 확장성 있고 깔끔하게 만들 수 있는 핵심 요소는 자료를 저장하고 관리하는 데이터베이스라고 할 수 있을 것입니다. 통상 데이터베이스라고 하면 SQL Server, Oracle, MySQL, CUBRID, Firebird, PostgreSQL등의 DBMS를 떠올리지만 오늘 소개할 데이터베이스는 라이브러리 형태로 응용 프로그램에..
과거 오래된 문서화 자료나 기타 패키지의 폴더 내용을 쭉 트리 구조로 리스팅 해 놓으면 검색 및 분석에 용이한 경우가 있습니다. 개발자에 따라 여러 방법이 있겠지만 검색 및 분석 방법으로 생각나는 것을 대충 정리해보면 윈도우 탐색기로 폴더를 클릭 하면서 찾아보거나콘솔에서 cd 명령을 입력하면서 보거나find나 grep 기타 검색도구로 특정 단어로 검색할 수 도 있습니다. 다음의 방법들은 전체적인 디렉토리 및 폴더의 그림을 확인하는 방법들 입니다. ■ 윈도우 환경 윈도우 환경을 쓰는 분은 간단히 tree /F라고 입력 하면 위의 그림과 같이 트리구조로 파일명까지 출력합니다. 결과를 파일로 저장하시려면 tree /F > result.txt 와 같이 명령을 이용하면 됩니다. ■ 리눅스 환경 리눅스 환경에서도 ..
얼마전 프로젝트에서는 영문 윈도우 개발환경을 사용해야 했는데, 영문 환경에서 이전 프로젝트의 공통 모듈을 사용하려다 보니 한글로 기입했던 주석들이 모두 깨져 보이는 문제가 발생했습니다(물론 영문 윈도우 환경에서 비주얼스튜디오를 사용했습니다). 그래서 jEdit 텍스트 편집기로 해당 소스를 불러보았더니 정상적으로 표시되었습니다. jEdit에서는 EUC-KR을 기본 인코딩을 설정해 놓았기 때문이었는데 이것을 UTF-16 인코딩으로 바꾸어서 저장한 다음 비쥬얼스튜디오에서 다시 열어보니 정상적으로 보여졌습니다. jEdit에서의 인코딩 변환은 화면 우측 하단에 있는 인코딩 표시를 더블클릭하여 위의 화면과 같이 조정하신후 저장하시면 됩니다. 문제는 헤더, C/C++소스, 텍스트등 한글이 포함된 것을 일일이 하나씩 ..
개인적으로 프로그램을 제작 하거나, 오픈 소스로 자유롭게 코딩하는 경우가 아니라면 대부분의 프로젝트나 개발조직에서는 프로그램 제작 지침이나 표준을 만들어서 개발자들로 하여금 상호 약속한 형식에 맞게 코드를 작성하도록 가이드 하는 경우가 있습니다. 대부분의 개발자들이 짜증내며 힘들어 하는 일이지만, 협업의 효율성을 높이고, 코드의 가독성(Readability)을 향상시키며개발자 스스로에게도 디버깅을 용이하게 하는 장점이 있습니다. 물론 제한적이기는 하지만 일단 개발자는 가이드로 부터 자유롭게 개발하고, 디버깅까지 수행한 다음 Code Beautifier를 통해서 일괄 정리하는 방법이 있기는 합니다. 이번 포스팅에서는 일단 약속한 코드 작성 표준에 따라 코딩하는 과정에서 한줄에 너무 긴 코드 작성이 되지 않..
무텍스(Mutex)는 MUTual EXclusion(상호배제)의 의미이며, 특정 시점에 프로세스 또는 스레드 간에 특정 자원이나 역할에 대해 우선권을 갖는 문제를 교통 정리하기 위해서 시스템에서 제공하는 자원 입니다. 유닉스/리눅스나 윈도우 모두 대표적인 IPC(Inter Process Communication) 자원으로 공유메모리, 메시지 큐, 세마포어를 제공하는데 세마포어와 유사한 개념이라고 할 수 있습니다. 자원의 우선권을 획득하기 위해 줄서고, 자원 사용이 끝나면 반환하는 형태는 Mutex나 세마포어나 유사하다고 볼 수 있습니다. 여러 프로세스나 스레드가 동시에 작업을 할 수 없는(동시에 작업을 한다면 문제가 생기는...) 부분에 Mutex를 배치함으로서 시스템 전체적으로 정확한 작업을 할 수 있..
비주얼스튜디오를(이하 VS) 사용하는 VS 고수분들은 자주 사용하는 기능 일 수 있지만 아직 이 기능을 접해보지 않은 개발자에게는 마술과 같은 결과를 도출할 수 있는 방법입니다. 이해를 돕기위해 이런 경우를 상정해 볼까합니다.PutLog( ERROR, 1, "Program started!!!"); 같은 형태로 프로그램 실행중 계속적으로 로그를 찍는 프로그램을 쭉 작성해 놓았습니다. 전체 프로그램 개수와 라인은 몇 천일지 몇 만 일지 모르고요. PutLog함수 호출시 첫번째 파라미터는 로그의 종류, 두번째는 심각성을 설정하기로 했었는데 #define문을 찾기도 귀챦고 대부분 GENERAL(1)이어서 Name을 쓰지 않고 그냥 값을 쓴 경우도 허다한 상황이 입니다. 그런데, 코드 리뷰 과정에서 코딩 규칙을 ..
이번 포스팅은 대부분의 서브버전 사용자는 거의 사용할 기회가 없거나 구경조차 할일이 없을 가능성도 있는 기능인 병합(Merge)과 잠금(Locking) 기능입니다. 대부분의 사용자는 체크아웃, 업데이트, 커밋이면 대부분의 필요가 해소됩니다. 하지만 때로는 복잡한 상황과 현상을 단순화 시켜 줄 수 있는 기능이기도 합니다. ■ 병합(Merge) 앞선 포스팅("서브버전(Subversion) 브랜치와 태그" 참조)에서 태그는 특정 시점의 리비전에 표시를 해둔 것으로 태그에 대한 수정 작업을 하지 않는다고 언급했는데, 브랜치는 메인 trunk 및 다른 브랜치와는 별개로 독자적인 개발 프로세스를 진행 합니다. 브랜치에 대한 개발 프로세스가 안정화되고 완료되면 다시 메인 trunk나 다른 브랜치와 합치는 작업이 필요..
살아 있는 프로젝트는 끊임없이 진화 및 발전해 나갑니다. 가장 원천적인 속성과 특성, 모양은 유지해 나가면서도 때로는 본류는 아니지만 곁가지를 쳐서 별도의 모습으로 발전하기도 합니다. 예를들어 상용 프로그램의 대표격이라 할 수 있는 윈도우 시스템의 경우에도 윈도우 XP, 윈도우 7, 윈도우 10등의 발전적 과정이 있지만 각 윈도우 시스템 별로 별도의 업데이트를 운영합니다. 어떤 경우에는 제품을 릴리즈한 시점의 코드가 정확히 보관되어야 할 필요성이 있는데 이러한 중요 시점별로 태그를 붙여 놓으면 추후 피드백에 용이하게 사용할 수 있습니다. ■ 브랜치와 태그(Branches/Tags) 앞선 포스팅에서 서브버전 저장소를 생성할 때 trunk/branches/tags라는 폴더를 기본 폴더로 자동 생성하도록 했는..
이번 포스팅은 형상 관리하고 있는 저장소를 작업 사본을 통하는 방식이 아니라 특정 버전 상태를 내보내기 해서 전달하거나 프로젝트에 포함되지 않은 내용을 외부에서 프로젝트 내부로 들여오기 하거나, 변경 사항을 패치 파일로 만들어서 외부로 전달하거나 내부에 반영 시키는 방법을 다룹니다. ■ 들여오기(Import)와 내보내기(Export) 들여오기(Import)와 내보내기(Export)는 기존에 형상 관리 대상이 아니었거나 다른 프로젝트에 있던 파일들을 저장소로 들여오거나 현재의 작업 사본을 일반 파일로 내보내는 명령 입니다. 들여오기는 CLI로 "svn import -m 로그메시지 들여올경로 서브버전URL" 명령으로 수행하거나 저장소 생성때 처럼 일반 파일 폴더의 팝업 메뉴에서 TortoiseSVN>Impo..
형상 관리 시스템 하에서 본격적으로 코드 작성이나 문서 수정 등의 작업을 하려면 저장소에서 작업 사본을 받는 것으로 시작합니다. 개발이나 작업이 여러날에 걸쳐 이루어 지고 있다면 그 사이에 다른 사람들이 작업한 내용이 저장소에 등록 되었을 수도 있는데 이를 내가 작업하고 있는 작업 사본에 반영하는 작업이 업데이트입니다. 자주 업데이트 할 수록 작업의 혼선을 예방할 수 있습니다. 내가 수행하는 작업이 일정한 단계를 지나거나 완료되었다면 저장소에 커밋하는 것으로 작업을 완료 합니다. ■ 작업 사본 받기와(Checking out) 작업 사본 만들기는 CLI로는 "svn checkout 서브버전URL 내려받을경로" 명령으로 수행할 수 있습니다. 윈도우에서는 토터스 SVN 컨텍스트 메뉴 >SVN Checkout으..
최근에는 분산 형상 관리 시스템인 깃(Git)을 사용하는 개발자가 많아 졌지만 여전히 서브버전을 애용하는 개발자들도 많습니다. 본격적으로 서브버전(Subversion) 사용법을 다루기 이전에 핵심 용어나 개념을 이해하는 것이 필요 합니다. 본 포스팅에서는 서브버전이 설치되어 있는 곳이라면 어떤 곳에서도 사용할 수 있는 명령행 도구(CLI, Command Line Interface)와 윈도우용 도구인 TortoiseSVN 사용법을 모두 다룹니다. ■ 토터스 SVN(TortoiseSVN) 설치 서브버전을 시스템에 설치한다는 의미는 외부의 서브버전 저장소에 접근할 수 있는 클라이언트를 설치하는 것과 동시에 자신의 컴퓨터를 서브버전 서버로 가동시킨다는 의미가 있습니다. 자신의 컴퓨터에 저장소를 생성하여 서브버전..
트랙(Trac)에서는 프로젝트 내의 이슈나 버그를 추적하기 위해 티켓 시스템을 제공 하고 있습니다. 버스나 기차 같은 교통수단을 이용하기 위해서 티켓을 구입하듯이, 프로젝트 내부에서 일어나는 모든 일들을 크던 작던 모두 티켓 단위로 기록 및 관리 할 수 있도록 제공하는 기능입니다. 이슈 트래킹 시스템의 이슈를 티켓으로 이해하면 됩니다. 아래의 링크들은 윈도우 시스템에서 Trac과 서브버전(Subversion)을 기반으로한 협업 개발 시스템 관련 글을 읽을때 참고할 만한 시스템 설치와 기본 운영에 관련한 글입니다. 이슈 트래커와 형상 관리 도구를 사용하기 위한 일반적 지식Trac 설치하기 1 - Subversion Edge 및 MySQL 기반Trac 설치하기 2 - Subversion Edge 및 MySQ..
프로젝트 관리에 있어 꼭 필요한 것중에 하나라면 현재 프로젝트가 어떻게 진행되고 있는지를 파악하는 것과 함께 목표 대비 진행 상태를 파악하여 위험을 관리하는 것일 것입니다. 트랙(Trac)의 타임라인과 로드맵은 이러한 필요를 채워주는 기능 입니다. 아래의 링크들은 윈도우 시스템에서 Trac과 서브버전(Subversion)을 기반으로한 협업 개발 시스템 관련 글을 읽을때 참고할 만한 시스템 설치와 기본 운영에 관련한 글입니다. 이슈 트래커와 형상 관리 도구를 사용하기 위한 일반적 지식Trac 설치하기 1 - Subversion Edge 및 MySQL 기반Trac 설치하기 2 - Subversion Edge 및 MySQL 기반간단한 MySQL 설치 요령Trac 및 서브버전 에지 환경에서 형상관리 도구 사용하..
지난 포스팅에서는 Trac의 위키 페이지를 수정하거나 새로운 위키 페이지를 생성하는 방법을 다루었습니다. 이번 포스팅에서는 위키를 사용하면서 알아두면 편리한 팁과 자주사용하는 기능들을 정리해 볼까 합니다. 아래의 링크들은 윈도우 시스템에서 Trac과 서브버전(Subversion)을 기반으로한 협업 개발 시스템 관련 글을 읽을때 참고할 만한 시스템 설치와 기본 운영에 관련한 글입니다. 이슈 트래커와 형상 관리 도구를 사용하기 위한 일반적 지식Trac 설치하기 1 - Subversion Edge 및 MySQL 기반Trac 설치하기 2 - Subversion Edge 및 MySQL 기반간단한 MySQL 설치 요령Trac 및 서브버전 에지 환경에서 형상관리 도구 사용하기 Trac UI 변경과 설정 변경하기Tra..
서브버전 에지와 Trac 설치를 통해서 협업 개발 시스템 준비를 했다면 이제는 본격적으로 핵심 도구인 Trac의 사용법을 알아보고자 합니다. 그 첫번째 기능으로 이번 포스팅에서는 위키(Wiki)의 기본적인 사용법을 다루어 보고자 합니다. 위키는 여러 사용자가 협업하면서 문서를 작성해 갈 수 있는 아주 효과적인 도구로 위키 백과(http://www.wikipedia.org/)처럼 위키를 전문적으로 다루고 있는 도구들도 있어서 기술적인 배경을 모르는 사람들도 익히 접해 보았을 가능성이 있습니다. 아래의 링크들은 윈도우 시스템에서 Trac과 서브버전(Subversion)을 기반으로한 협업 개발 시스템 관련 글을 읽을때 참고할 만한 시스템 설치와 기본 운영에 관련한 글입니다. 이슈 트래커와 형상 관리 도구를 사..
1년에 한두번은 다녀오던 올레길. 올해도 봄을 맞이해서 올레길 걷기를 떠납니다. 제주도 북부의 올레길 코스들은 대부분 다녀온 까닭에 이제는 남부 지역을 걸을까 합니다. 서귀포를 비롯해서 제주도 남부를 자동차로 여행한 기억이 있기는 하지만 몸으로 걸었던 지역만큼 생생한 기억으로 남아 있지는 않습니다. 대부분 주요 관광지 중심으로 다녔기에 이번에 걸을 계획인 올레 3코스부터 8코스까지의 길이 기대가 되기도 합니다. 이번 여행은 출발부터 조금 특이한 걷기 여행이 될것 같습니다. 예전 같으면 저가 항공사들의 얼리버드 항공권 오픈 시기에 맞추어 티켓을 미리 준비해 놓았을 텐데 이번에는 그 시기를 놓쳐버려서 올레길 여행 계획을 시작할 시점에는 왠만한 항공권은 매진이거나 정상가를 모두 지불해야 하는 상태였습니다. 그..
경제적이면서도 나름 의미가 있던 교토, 구마노 고도 걷기 여행을 총 정리 합니다. ■ 교토 1일차 걷기 한국 출발과 간사이 공항 도착 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 1 하루카 타고 교토역 이동과 기차표 예매하기 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 2 교토의 숙소 재패닝 호텔 하코엔 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 3 교토역 옥상에서 바라본 교토 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 4 교토역에서 니시혼간지를 거쳐 니조성까지 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 5 니조성 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 6 교토 아트 센터와 편의점 카페 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 7 니시키 시장과 폰토초 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 8 ■ 교토 2일차 걷기 히가시 혼간지와 교토 시내버스 타기 - 교토 구마노고도 걷기 여행기 ..
토케이 신사(Tokei Shrine, 闘鶏神社)와 오기가하마 공원(Ogigahama Park, 扇ヶ浜公園) 등을 둘러보는 타나베 시내 걷기로 시작한 교토, 구마노 고도 걷기 여행 마지막날 여정은 와카야마(Wakayama, 和歌山) 시내의 와카야마 현립 박물관과 근대 미술관, 와카야마 성과 공원을 둘러 보는 것으로 마무리하고 이제 와카야마역으로 돌아가서 공항 리무진 버스를 이용해서공항으로 이동하여 한국으로 돌아갑니다. 태양광 전지판을 층마다 붙여 놓은 와카야마 시청 앞에서 와카야마(Wakayama, 和歌山) 역까지는 1.7Km 내외의 직선 거리로 걸어가도 30분이면 충분한 거리이지만 마침 시청 앞에서 대기하고 있던 택시도 있고 택시 뒷편 유리창에 적혀 있는 기본 요금을 보니 700엔 내외로 역에 도착할 수..
와카야마성(和歌山城)의 천수각(天守閣)에서 와카야마를 둘러본 다음에는 계단을 내려가며 역사관을 관람합니다. 복원된 천수각인 만큼 소실된 원래 건물의 파편들을 전시하고 있었습니다. 기슈 토쿠가와((紀州徳川家) 가문의 문양이 새겨진 장도. 임진왜란 이후 기슈 토쿠가와(紀州徳川家) 가문이 와카야마성에 살면서 관련 유물들이 많이 남아 있다고 합니다. 19세기 유물로 안전 장치가 달린 독일제 권총입니다. 철제 투구. 청동으로 만든 건축물 장식. 에도 시대의 유물로 새들을 그린 스케치입니다. 에도 시대의 물건들로 범죄자를 잡는데 사용했던 도구들이라고 합니다. 기슈(紀州) 지역의 영주가 타고 다녔다던 군선의 모형입니다. 기슈 테마리(紀州 てまり)라 부르는 공입니다. 촉강금(蜀江錦)이라는 비단으로 만든것으로 궁녀들이 ..
와카야마 현립 근대 미술관 관람과 북카페에서의 도시락 만찬을 즐긴 저희는 미술관 길 건너에 있는 와카야마 성으로 향합니다. 큰 길을 건너서 주차장 쪽으로 들어가서 계단을 오르면 됩니다. 계단을 오르기는 하는데 아주 많은 것은 아니니 힘들까 염려할 정도는 아니었습니다. 녹색 빛이 도는 특이한 색깔을 가진 계단을 오르는 재미도 있습니다. 와카야마성의 안내도. 저희는 남쪽에서 계단을 올라 천수각을 먼저 관람하고 내려 오면서 2층의 역사관을 관람한 다음 북쪽으로 내려가 공원을 관람하는 경로를 선택했습니다. 한쪽에 동물원도 있지만 생략합니다. 계단을 오르다 보면 특이한 빛의 돌들을 만나는데 녹색편암(기슈청석)이라고 합니다. 계단에서 바라본 천수각의 모습입니다. 천수각으로 들어가는 입구입니다. 저문 안으로 들어가지..